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醫院導響標識系統是醫院文化建設的重要組成部分,對醫院形象起著畫龍點睛的作用。不僅是醫院形象系統與內部使用功能的重要組成部分,還將成為醫院現代化管理的平臺,使人們在使用中感到方便、自然帶給患者清新高雅的視覺享受為醫務人員營造溫馨的工作環境,折射出醫院的精神風貌和文化底蘊,所以說醫院導向標識系統對醫院來說是非常重要的存在,因此醫院導向標識系統在設計時的要求也是十分的嚴格,本文前期標識就根據自身多年的醫院標識項目經驗向大家介紹一下醫院導向標識系統在設計時需要遵循哪些原則。
1.在滿足顯示出該標識的基本功能的同時,物醫院的標準色彩、標準字體、醫院標志和宜傳口號等融入到基本設計中,體現醫院的形象、個性特色,提升醫院的文化層次將對患者的關愛體現為熱情、溫暖、親切的圖文信息交流,從而增加患者對醫院的信任感。
2.在設計戶外建筑物標識時,應該根據醫院的樓字分布情況,加入A幢.B幢、C幢等使患者能夠快速并找到相應的建筑物。我院的戶外建筑物標識就是采用A內科樓B外科樓C腫瘤治療中心.D感染科、后勒綜合樓等標識。
3.在設計樓層分布圖時應該注意在每一層要突出顯示該樓層的相關科室信息在各電梯口、樓梯口、住院大廳中央、各通道醒目處都要懸掛樓層分布圖,方便患者查找。
4.在設計位置引導牌時,要注意一定要懸掛在人流集散地、交通樞紐、進出口及通道等地方。要顯示本區域通向臨近區域或指定目標.區域的路徑及相應區域的導向功能,是樓層平面圖形指示牌的補充。在位置引導牌上,除了文字外還應有方位準確的箭頭指示方向,另外:-些公共區域在文字旁還應配有國際統-的圖形標識。
5.門牌:是醫院室內空間使用最多的一類標識牌。門牌上應包括該房間的功能及用途、房間編號、房間的使用者(醫生辦公室、護士辦公室、主任室、值班室等):病室的門 ]牌還應該包括多少朱至多少床,如果是搶救室的還需要突出顯示。在設計門牌時還應考慮其內容的可更換性(如責任醫生、貴任護士等),可在局部采用如抽取式等更換形式。
河南前期標識設計制作有限公司是集“策劃-設計-生產安裝售后”于-體的綜合化標識標牌廠家,專業制作商場標識、小區標識、售樓處標識、醫院標識、景區標識、學校標識、酒店標識、寫字樓標識、市政標識、精神堡壘、宣傳欄等。整個團隊在完整、科學的質量管理體系下為客戶提供一體化的標識系統解決方案。
一、UI設計、平面設計、網站設計的簡單介紹:
UI即User Interface(用戶界面)的簡稱。UI設計是指對軟件的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設計。好的UI設計不僅是讓軟件變得有個性有品位,還要讓軟件的操作變得舒適簡單、自由,充分體現軟件的定位和特點。
軟件設計可分為兩個部分:編碼設計與UI設計。UI的本意是用戶界面,是英文User和 Interface的縮寫。從字面上看是用戶與界面2個部分組成,但實際上還包括用戶與界面之間的交互關系。
在飛速發展的電子產品中,界面設計工作一點點的被重視起來。做界面設計的“美工”也隨之被稱之為“UI設計師”或“UI工程師”。其實軟件界面設計就像工業產品中的工業造型設計一樣,是產品的重要賣點。一個電子產品擁有美觀的界面會給人帶來舒適的視覺享受,拉近人與商品的距離,是建立在科學性之上的藝術設計。檢驗一個界面的標準既不是某個項目開發組領導的意見也不是項目成員投票的結果,而是終端用戶的感受。
平面設計(graphic design),也稱為視覺傳達設計,是以“視覺”作為溝通和表現的方式,透過多種方式來創造和結合符號、圖片和文字,借此作出用來傳達想法或訊息的視覺表現。平面設計師可能會利用字體排印、視覺藝術、版面(page layout)、電腦軟件等方面的專業技巧,來達成創作計劃的目的。[1]平面設計通常可指制作(設計)時的過程,以及最后完成的作品。
平面設計的常見用途包括標識(商標和品牌)、出版物(雜志,報紙和書籍)、平面廣告,海報,廣告牌,網站圖形元素、標志和產品包裝。例如,產品包裝可能包括的商標或其他的藝術作品、編排文本和純粹的設計元素,如風格統一的圖像,形狀,大小和顏色。組合是平面設計的最重要的特性之一,尤其是當產品使用預先存在的材料或多種元素融合。
簡單來說,網站設計的目的就是產生網站。簡單的信息如文字,圖片(GIFs, JPEGs,PNGs)和表格,都可以通過使超文件標示語言、可擴展超文本標記語言等標示語言放置到網站頁面上。而更復雜的信息如矢量圖形、動畫、視頻、聲頻等多媒體檔案則需要插件程序來運行,同樣地它們亦需要標示語言移植在網站內。網頁設計是設計過程的前端(客戶端)的設計通常用于描述一個網站,包括寫標記,但是這是一個灰色地帶,因為這還覆蓋了網絡的發展。網頁設計師預計將有意識的可用性,如果他們的作用,需要創建標記,那么它們也有望成為最新的網頁易讀性指引。網站設計(Web Design),網站設計是一個把軟件需求轉換成用軟件網站表示的過程,就是指在因特網上,根據一定的規則,使用Dreamweaver、photoshop等工具制作的用于展示特定內容的相關網頁的集合。簡單地說,網站是一種通訊工具,就像布告欄一樣,人們可以通過網站來發布自己想要公開的資訊(信息),或者利用網站來提供相關的網絡服務(網絡服務)。人們可以通過網頁瀏覽器來訪問網站,獲取自己需要的資訊(信息)或者享受網絡服務。網站它是由域名(俗稱網址),網站源程序和網站空間三部分構成。其中域名它是類似于互聯網上的門牌號碼,是用于識別和定位互聯網上計算機的層次結構式字符標識,與該計算機的互聯網協議(IP)地址相對應。而網站設計是設計師通過像Frontpage或Dreamweaver等工具來對網站進行編輯的!
二、UI設計、平面設計、網站設計所需的工具:
從左開始一次為:Photoshop、Illustrator、CorelDraw、Indesign、Fireworks、DreamWeaver、Flash、HTML5、CSS(CascadingStyleSheets)、Axure RP Pro 7.0、IOS、Android。
Photoshop、Illustrator、CorelDraw、Indesign、Fireworks、PageMaker。
學習圖像處理、編輯、通道、圖層、路徑綜合運用;圖像色彩的校正;各種特效濾鏡的使用;特效字的制作;圖像輸出與優化等,靈活運用圖層風格,流體變形及褪底和蒙板,制作出千變萬化的圖像特效。
不論是個人作品設計、公司徽標、海報制作,都可以輕松完成,應用于廣告、印刷等行業
通過CorelDRAW9的全方面的設計及網頁功能融合到現有的設計方案中,制作矢量的插圖、設計及圖像,出色地設計公司標志、簡報、彩頁、手冊、產品包裝、標識、網頁及其它。
④Illustrator:學習圖形繪制、包裝、宣傳頁的制作,讓你更加方便地進行LOGO及CI設計,不到一個月,您就會成為一名真正的美術大師,在 Photoshop的基礎上再學它如虎添翼,效率成倍提高。
如果你曾對Word很熟悉,那么相信你用 FrontPage進行網頁設計一定會非常順手。使用FrontPage制作網頁,你能真正體會到“功能強大,簡單易用”的含義。頁面制作由FrontPage中的Editor完成,其工作窗口由3個標簽頁組成,分別是“所見即所得”的編輯頁,HTML代碼編輯頁和預覽頁。FrontPage帶有圖形和GIF動畫編輯器,支持CGI和CSS。向導和模板都能使初學者在編輯網頁時感到更加方便。
FrontPage最強大之處是其站點管理功能。在更新服務器上的站點時,不需要創建更改文件的目錄。FrontPage會為你跟蹤文件并拷貝那些新版本文件。FrontPage是現有網頁制作軟件中惟一既能在本地計算機上工作,又能通過Internet直接對遠程服務器上的文件進行工作的軟件。
Netscape Communicator和Netscape Navigator Gold3.0版本都帶有網頁編輯器。如果你喜歡用Netscape瀏覽器上網,使用Netscape編輯器真是簡單方便!當你用Netscape瀏覽器顯示網頁時,單擊編輯按鈕,Netscape就會把網頁存儲在硬盤中,然后就可以開始編輯了。你也可以像使用Word那樣編輯文字、字體、顏色,改變主頁作者、標題、背景顏色或圖像,定義描點,插入鏈接,定義文檔編碼,插入圖像,創建表格等,是不是與FrontPage 2000還有些像?但是,Netscape編輯器對復雜的網頁設計就顯得功能有限了,它連表單創建、多框架創建都不支持。
Netscape編輯器是網頁制作初學者很好的入門工具。如果你的網頁主要是由文本和圖片組成的,Netscape編輯器將是一個輕松的選擇。如果你對HTML語言有所了解的話,能夠使用Notepad或Ultra Edit等文本編輯器來編寫少量的HTML語句,也可以彌補Netscape編輯器的一些不足。
Pagemill功能不算強大,但使用起來很方便,適合初學者制作較為美觀、而不是非常復雜的主頁。如果你的主頁需要很多框架、表單和Image Map圖像,那么Adobe Pagemill的確是你的首選。 Pagemill另一大特色是有一個剪貼板,可以將任意多的文本、圖形、表格拖放到里面,需要時再打開,很方便。
如果使用Claris Home Page軟件,你可以在幾分鐘之內創建一個動態網頁。這是因為它有一個很好的創建和編輯Frame(框架)的工具,你不必花費太多的力氣就可以增加新的Frame(框架)。而且Claris Home Page 3.0集成了FileMaker數據庫,增強的站點管理特性還允許你檢測頁面的合法連接。不過界面設計過于粗糙,對Image Map圖像的處理也不完全。
DreamWeaver是一個很酷的網頁設計軟件,它包括可視化編輯、HTML代碼編輯的軟件包,并支持ActiveX、JavaScript、Java、Flash、ShockWave等特性,而且它還能通過拖拽從頭到尾制作動態的HTML動畫,支持動態HTML(Dynamic HTML)的設計,使得頁面沒有plug-in也能夠在Netscape和IE 4.0瀏覽器中正確地顯示頁面的動畫。同時它還提供了自動更新頁面信息的功能。
DreamWeaver還采用了Roundtrip HTML技術。這項技術使得網頁在DreamWeaver和HTML代碼編輯器之間進行自由轉換,HTML句法及結構不變。這樣,專業設計者可以在不改變原有編輯習慣的同時,充分享受到可視化編輯帶來的益處。 DreamWeaver最具挑戰性和生命力的是它的開放式設計,這項設計使任何人都可以輕易擴展它的功能。
第一款徹底為Web制作者們設計的軟件
Fireworks的來頭實在不小,它的出現使Web作圖發生了革命性的變化。Fireworks是專為網絡圖像設計而開發,內建豐富的支持網絡出版功能,比如Fireworks能夠自動切圖、生成鼠標動態感應的javascript。而且Fireworks具有十分強大的動畫功能和一個幾乎完美的網絡圖像生成器(Export功能)。它增強了與dreamweaver的聯系,可以直接生成dreamweaver的Libaray甚至能夠導出為配合CSS式樣的網頁及圖片!
Flash是用在互聯網上動態的、可互動的shockwave。它的優點是體積小,可邊下載邊播放,這樣就避免了用戶長時間的等待。FLASH可以用其生成動畫,還可在網頁中加入聲音。這樣你就能生成多媒體的圖形和界面,而使文件的體積卻很小。FLASH雖然不可以像一門語言一樣進行編程,但用其內置的語句并結合JavaScripe,您也可做出互動性很強的主頁來。有人曾經說過:下個世紀的網絡設計人不會用FLASH,必將被淘汰出局!我相信這句話沒錯!
HotDog是較早基于代碼的網頁設計工具,其最具特色的是提供了許多向導工具,能幫助設計者制作頁面中的復雜部分。HotDog的高級HTML支持插入marquee,并能在預覽模式中以正常速度觀看。這點非常難得,因為即使首創這種標簽的Microsoft在FrontPage中也未提供這樣的功能。HotDog對plug-in的支持也遠遠超過其他產品,它提供的對話框允許你以手動方式為不同格式的文件選擇不同的選項。但對中文的處理不很方便。
HotDog是個功能強大的軟件,對于那些希望在網頁中加入CSS、Java、RealVideo等復雜技術的高級設計者,是個很好的選擇。
Allaire的HomeSite是一個小巧而全能的HTML代碼編輯器,有豐富的幫助功能,支持CGI和CSS等等,并且可以直接編輯perl程序。HomeSite工作界面繁簡由人,根據習慣,可以將其設置成像Notepad那樣簡單的編輯窗口,也可以在復雜的界面下工作。
HomeSite更適合那些比較復雜和精彩頁面的設計。如果你希望能完全控制你制作的頁面的進程,HomeSite是你最佳選擇。不過對于生手過于復雜。
⑭Microsoft Visual Studio
是美國微軟公司的開發工具包系列產品。
該系列的版本有:2003、2005、2008、2010、2012、2013、2015、2015 RTM和未來的版本;
適合開發動態的aspx網頁,同時,還能制作無刷新網站、webservice功能等。
一個可視化JAVA開發工具。它是在Java2平臺上開發商業應用程序、數據庫、發布程序的優秀工具。它支持J2EE,所以程序員可以快速的轉換企業版Java應用程序。
不論是各種版本,均適合使用其開發出JSP網頁。
三、UI設計、平面設計、網站設計的設計方向/方法/步驟/流程:
UI是用戶界面,是英文User和 interface的縮寫。從字面上看是用戶與界面2個組成部分,但實際上還包括用戶與界面之間的交互關系,所以這樣可分為3個方向,他們分別是:用戶研究、交互設計、界面設計。
用戶研究包含兩個方面:一是可用性工程學(usability Engineering),研究如何提高產品的可用性,使得系統的設計更容易被人使用、學習和記憶;二是通過可用性工程學的研究,發掘用戶的潛在需求,為技術創新提供另外一條思路和方法。
用戶研究是一個跨學科的專業,涉及可用性工程學、人類功效學、心理學、市場研究學、教育學、設計學等等學科。用戶研究技術是站在人文學科的角度來研究產品,站在用戶的角度介入到產品的開發和設計中。
用戶研究通過對于用戶的工作環境、產品的使用習慣等研究,使得在產品開發的前期能夠把用戶對于產品功能的期望、對設計和外觀方面的要求融入到產品的開發過程中去,從而幫助企業完善產品設計或者探索一個新產品概念。
他是得到用戶需求和反饋的途徑,也是檢驗界面與交互設計是否合理的重要標準。
這部分指人與機之間的交互工程,在過去交互設計也由程序員來做,其實程序員擅長編碼,而不善于與最終用戶交互。所以,很多的軟件雖然功能比較齊全,但是交互方面設計很粗糙,繁瑣難用,學習困難。使用這樣的軟件后,不是使人聰明與進步而是讓人感到愚弄與羞辱。許多人因為不能操作電腦軟件而下崗失業,這樣的交互使電腦成為讓人恐懼的科技怪獸。于是我們把交互設計從程序員的工作中分離出來單獨成為一個學科,也就是人機交互設計。他的目的在于加強軟件的易用、易學、易理解,使計算機真正成為方便地為人類服務的工具。
在漫長的軟件發展中,界面設計工作一直沒有被重視起來。做界面設計的人也被貶義的稱為“美工”。其實軟件界面設計就像工業產品中的工業造型設計一樣,是產品的重要買點。一個友好美觀的界面會給人帶來舒適的視覺享受,拉近人與電腦的距離,為商家創造賣點。界面設計不是單純的美術繪畫,他需要定位使用者、使用環境、使用方式并且為最終用戶而設計,是純粹的科學性的藝術設計。檢驗一個界面的標準即不是某個項目開發組領導的意見也不是項目成員投票的結果,而是最終用戶的感受。所以界面設計要和用戶研究緊密結合,是一個不斷為最終用戶設計滿意視覺效果的過程。
調查是了解事物的過程,設計需要的是有目的和完整的調查。背景、市場調查、行業調查(關于品牌、受眾、產品……)、關于定位、表現手法、……調查是設計的開始和基礎(背景知識)。
內容分為主題和具體內容兩部分,這是設計師在進行設計前的基本材料。
構思立意是設計的第一步,在設計中思路比一切更重要。理念一向獨立于設計之上。也許在你的視覺作品中傳達出理念是最難的一件事。
在設計中基本元素相當于你作品的構件,每一個元素都要有傳遞和加強傳遞信息的目的。真正優秀的設計師往往很“吝嗇”,每動用一種元素,都會從整體需要出發去考慮。在一個版面之中,構成元素可以根據類別來進行劃分,如可以分為:
標題、內文、背景、色調、主體圖形、留白、視覺中心等等。平面設計版面就是把不同元素進行有機結合的過程。例如在版式當中常常借助框架(也叫骨骼),就有很多種形式,規律框架和非規律框架,可見框架和隱性框架;還有在字體元素當中,對于字體和字型的選擇和搭配的好壞就是一個非常有講究的。選擇字體風格的過程就是一個美學判斷的過程,還有在色彩這一元素的使用上,能體現出一個設計師對色彩的理解和修養。色彩是一種語言(信息),色彩具有感情,能讓人產生聯想,能讓人感到冷暖、前后、輕重、大小等等。善于調動視覺元素是設計師必備的能力之一。
手法即是技巧,在視覺產品泛濫的今天要想把受眾打動以并非易事,更多的視覺作品已被人們的眼睛自動的忽略掉了。要把你的信息傳遞出去有幾種方法呢?一種是完整完美的以傳統美學去表現的設計方式,會被受眾欣賞閱讀并記住。二種是用新奇的或出奇不意的方式可以達到(包括在材料上)三種是瘋狂的廣告投放量,進行地毯式的強行轟炸。而我們更需要那一種呢?雖然三種方法都能達到目的,但我們清楚他們的回報是不同的。
我們在三大構成中學過很多種圖形的處理和表現手法,如對比、類比、夸張、對稱、主次、明暗、變異、重復、矛盾、放射、節奏、粗細、冷暖、面積等形式。另外還有從圖形處理的效果上又有手繪類效果,如油畫、鉛筆、水彩、版畫、蠟筆、涂鴉……還有其他的如攝影、老照片、等等。那么你要選擇那一種呢?這取決于你的目的和目標群體,以及你的設計水平。
平衡能帶來視覺及心理的滿足,設計師要解決畫面當中力場的平衡,前后銜接的平衡,平衡感也是設計師構圖所需要的能力,平衡與不平衡是相對的,以是否達到主題要求為標準。平衡分為對稱平衡和不對稱平衡,包括點、線、面、色、空間的平衡。
記住,你要創造出視覺興奮點來升華你的作品。
作為設計師有時是反對風格的,固定風格的形成意味著自我的僵死,但風格同時有是一個設計師性格、喜好、閱歷、修養的反映,也是設計師成熟的標志,以為“了解大同,才能獨走邊緣”。
檢查項目包括:圖形、字體、內文、色彩、編排、比例、出血等。
要求:視覺的想象力和效果要賞心悅目,而更重要的是被受眾理解!
網站的風格通過網站的色彩、技術、文字、布局、交互方式可以概括出一個站點的個性:是粗獷豪放的,還是清新秀麗的;是溫文儒雅的,還是執著熱情的;是活潑易變的,還是墨守成規的。在明確自己想給人以怎樣的印象后,要找出網站中最有特色的東西,就是最能體現網站風格的東西。并以它作為網站的特色加以重點強化、宣傳。風格的形成不是一次定位的,你可以在實踐中不斷強化、調整、改進。
查找并收集有關的文字、圖片、聲音、影像等素材,并對所收集的素材進行整理、處理。
首頁頁面:首頁主題還體現在logo及網站標題上。準確概括的首頁主題可以很好幫助用戶選擇自己有確切需求的網站。
首頁導航:網站導航可以看做是對網站內容的分類把網站的內容進行細分方便用戶跟據個人需求選擇瀏覽相應欄目頁面。
首頁內容:頁面的內容布局需先對網站的用戶群體進行需求分析把用戶關注最多的內容放置在首頁的最重要位置。一般按照用戶的瀏覽方式頁面內容布局按照內容重要程度由左上到右下進行布置。
怎樣設計logo是許多網站設計師比較頭疼的事情,在設計之前要進行基本的調研分析,也就是對該企業做全面的調查,然后就是要挖掘所需要的素材,最后就是進行設計開發了,這也是最重要的一步,只有經過反復的推敲修改,才能設計出令人滿意的標志。
在設計導航之前,要充分的分析用戶需要什么?從導航的有效性、實現度和利用率來設計導航。
⑥、網站設計流程六:banner設計
在設計banner之前,要和客戶溝通一下他們想在banner上突出什么重點,然后有針對的展現banner上的內容。當我們確定重點之后,banner的色彩搭配要明亮干凈要與整個頁面相協調。
⑦、網站設計流程七:友情鏈接設計
設計網站的友情鏈接要考慮一下網站優化的問題,鏈接一定不能是滾動的,因為滾動的鏈接沒有人交換,最好是在底部一一列出來。
視覺會給人帶來一連串的生理上的、心理上的、情感上的、行動上的反應,設計是視覺經驗的科學,他包括兩個方面,一個是不以人為而改變的即生理感受的人的基本反應,另一個是隨即的或不確定因素構成。如個人喜好,性格等等、等等。
主要是生理上的視知覺,人們的一些視覺習慣、視覺流程、視覺邏輯,如從上到下,從左到右,喜歡連貫的、重復,喜歡有對比的,還有在顏色方面人們最喜歡的其實是有對比的互補色等等。這都是跟人們的生理上的習慣有關,都是人生理機能的本能反應。作為設計師應該對這些知識能充分了解、靈活運用,設計是對人本的關注,首先應對文化與人的感知方式這些相對穩定的方面進行研究,并且需要我們在實踐中去總結。
不穩定的方面主要是指情感、素質、品位、閱歷上的不同,在設計過程中你需要具備一定的判斷和把握能力,你需要客觀和克制,才能完成卓越的設計。
設計是必須具有科學的思維方法,能在相同中找到差別,能在不同當中找到共同之處,能掌握運用各種思維方法,如縱向關聯思維和橫向關聯思維以及發散式的思維,善于運用科學的思維方式找到奇特的新的視覺形象,才能不斷發現新的可能。
平面視覺的科學其實是一個很大很深的學問,只有在這門學問的健全和深入的推廣,才能保證設計水平的普遍提高。在這里只是拋磚引玉式的提出這一觀點,還需要日后結合其他學科的研究成果進行系統的整理和論述。
A01-04標志英文組合標準方格制作法
A01-05標志與標準組合及標準方格制作法
A02-01企業全稱中文字體方格坐標制圖
A02-02企業簡稱中文字體方格坐標制圖
A02-03企業全稱英文字體方格坐標制圖
A02-04企業簡稱英文字體方格坐標制圖
A02-05準中文字體及標準方格制作法(橫式)
A02-06企業口號及標準方格制作法
A04-01企業象征圖形方格制作法及釋義
A05-04企業吉祥物造型單色印刷規范
A05-05企業吉祥物主導形象及標準色彩使用規范
A06-01標志與中文標準字標準組合
A06-02標志與中文標準字標準組合(橫式)
A06-03標志與中文標準字標準組合(應用規范)
A06-04標志、中英文標準字組合與廣告語、網址標準組合
A06-05標志與中文標準字標準組合(豎式)
A06-06標志、中文標準字組合與企業全稱標準組合
A06-07標志與企業中、英文全稱標準組合
A06-08標志與企業中、英文全稱標準組合(橫式)
A06-09標志與企業中、英文全稱標準組合(豎式)
B01-39國旗、企業旗、吉祥物旗旗座造型
B03-01管理人員男裝(西服禮裝\白領\領帶\領帶夾)
B03-02管理人員女裝(裙裝\西式禮裝\領花\胸飾)
B03-05員工男裝(西裝\藍領襯衣\馬甲)
B03-06員工女裝(裙裝\西裝\領花\胸飾)
B06-09接待臺及背景板(形象墻)
B08-02報紙廣告系列版式規范(整版、半版、通欄)
B08-12企業宣傳冊封面、版式規范
這是VI設計所涉及的范圍,當然你不用弄這么多,挑其中一些需要的做。http://www.vartcn.com/Article/ggsj/gngggs/Index.html
這里面有很多VI的實例,模仿的做.做簡單的話,就是把想好的企業標志,標準字,標準色,在公司所用的物品上體現出來
1、這是目前為止最常見最實用的LOGO設計方法,代表LOGO有淘寶和天貓。直接用品牌名稱設計一個企業LOGO的好處是,LOGO發布后,可以直接加強消費者對品牌的認知,讓消費者快速記住你的LOGO和品牌。同時,利用品牌名稱直接制作LOGO也可以避免重復、侵權等諸多麻煩。
2、這種LOGO設計在傳統品牌中很常見。現代企業和公司不善于更換元素。他們在設計自己的logo時,用另一個共同的元素代替了自己的品牌,讓自己的品牌也能和這個元素聯系起來。通過符號元素圖形和名稱字體的組合,這種設計讓人感覺堅韌而有活力,更適合男性品牌。
3、這種LOGO設計方法,在地域文化特色明顯的企業或公司,如旅游公司、文化公司等,經常會用到。這種LOGO具有豐富的個性和人文思想的特點,對提升品牌調性有很好的效果。
4、這種LOGO設計方法主要采用與表達內容有一定聯系的媒介手法,如圖形、元素或色彩等。傳播媒介的創造力,以具象的方式表達抽象的內涵。常見的LOGO是聯合利華,一個U充滿了各種象征性的東西。但是這樣設計LOGO,需要對品牌背后的含義進行理解、分類、總結和概括。這樣才能提取出有代表性的符號元素,設計LOGO。
5、這種LOGO設計方法在互聯網領域應用廣泛,具有一定的現代性和視覺沖擊力,主要是因為互聯網人比較年輕,所以更喜歡視覺沖擊力強的LOGO。這個LOGO的設計需要很強的審美能力和配色能力。同時,由于LOGO具有現代感,需要更多抽象的東西來代替企業品牌,讓LOGO能夠傳達企業品牌的心情和基調。